小组帖子:改组“民主游戏设计论坛”为“高难度游戏”论坛

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《在春天到来之前找到你》发售啦! 2021年11月12日`+

有兽工作室:图标更新

indienova.com/u/mGve9yeJ7986nXxz/blogread/34476

更新了游戏图标 新的图标(不喜欢可以提出,因为上学没有时间了

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。……当你在泰伯利亚战场上奋战时,面对一些难以抉择的随机事件。你是否干预和打击强盗,置你的战士于险境?……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你派精英战士吗?

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是制作一款策略玩法类似……(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.不过千里之行始于足下,第一步的就是实现战棋玩法了……本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当发布游戏时,……于是,实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了……接下来笔者出差半月,下一次日志晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在这里,感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏。……我感谢张绍源两次,因为他为2015年和2016年都进行了赞赏。收到赞赏的感觉真棒

最终存活:疫情爆发(Last 4 Survive: The Outbreak)

indienova.com/game/last-4-survive-the-outbreak

・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[无限 INFINITY] 模式单人击退无限袭来的殭尸,尽可能长时间生存。……・[逃脱 ESCAPE] 模式 2~4 名玩家互相协助移动到目的地并逃脱

坚持生存:逃离僵尸(Last 4 Alive: Escape From Zombies)

indienova.com/game/last-4-alive-escape-from-zombies

・[波动 WAVE] 模式单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[无限 INFINITY] 模式单人击退无限袭来的殭尸,尽可能长时间生存。……・[逃脱 ESCAPE] 模式 2~4 名玩家互相协助移动到目的地并逃脱

小组帖子:有多多少人拿到激活码的?

indienova.com/groups/post/2105

发起:蜉蝣羽 来举个爪啊 Oncle: 有试玩下载,还没上线呢,你啥激活吗?

会员:四块一碗热干面

indienova.com/u/wb-2878308954

与怪兽搏斗的时候谨防怪物变成了你。 微博:四块一碗热干面

版本:Early Access


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