《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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事情是这样的:在开发demo的中,有一个功能,我和那奇讨论时,觉得不好,他将那些代码删除了(之前我俩认为不错……当时我都不知道怎么办了。……但他强调了,这是他的一种假设,只能试试看,毕竟他还没有看到有谁这么做

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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到现在都还没有想出一个能说服自己的答案。……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局! 约4.5小时全成就。 剧情为主,恋爱较少。……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……但是43元的价格还是小贵,还没有四人包,先丢愿望单吧~ Frontier文by@九号游戏姬Esther……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以靠游戏性吃饭却

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

风行者(Windwalker)

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只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决

循环理论(Loop Theory)

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沉浸在虚幻引擎 5 创建的游戏中。……你能得到关于你的角色过去和现在的问题的答案?在情节的推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!……可以对心灵产生负面影响

酿酒大师(Brewmaster)

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- 使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。- 在放松的沙盒模式中玩耍。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间。……仔细调整啤酒的每个元素,让啤酒具有个人风格,在啤酒节提升自己的声望

时之回廊

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其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。……其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。……动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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在导出自己的思考分享之前,需要做一些“(1)自己游戏情况背景”和“(2)自己游戏体验过程”相关铺垫,不感兴趣的同学也可以略过直接阅读……所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……同时在此期间,却出现了一些奇怪的现象:偶尔会看到一些满状态玩家,明明残血敌人在自己眼前,可以安全击杀的时候却不击杀

版本:Early Access


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