HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以在后续的版本里一个摇通过距离来表现,每一帧摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

2020年11月19日持续至2020年12月6日。……背景设定在未来的赛博朋克世界内,在这里您将挑选一个喜欢的英雄,三人一队进行对抗比赛,传球抢球,射门得分……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

Wars Adversary Mode and much more.一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……不要相信任何人,尤其你的同伙! ……Rockstar 编辑器的导演模式能让玩家使用故事模式中的主要角色、路人,甚至动物进行搭台布景,任由玩家天马行空

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中,工作室的小伙伴们也由4人扩充为6

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150

Gamejam采用传统的参加者互评另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品。……/——————————————更新的分割线——————————————本次gamejam将于北京时间6月……到结束都依然欢迎参加哦!下面题目的概念视频

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……占据我这一个月主要时间的程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA 提取码:6neg

船上的敌人(Enemy on Board)

indienova.com/game/enemy-on-board

Enemy on Board 一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放的游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……(我从2年开始做老滚5的mod,合计超20万人次下载过,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

浪潮狂涌(Waven)

indienova.com/game/waven

在最佳战术角色扮演游戏的启发下,游戏包含了卡牌构建机制和可收集的珍贵道具,将冒险与回合策略结合在一起……掌握元素之法,施放强大的法术,召唤神话中的同伴,与敌人或或远展开战斗,击败敌人赢得大量战利品!……激烈的回合战斗每场战斗精心准备卡牌,绞尽脑汁,运筹帷幄,克敌制胜!玩出你自己的风格!

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

发起:Eriri 本人情况:网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……说白了,啥游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?……偏中重度剧情,战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)