如何提升游戏中机器人的表现?

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6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……经过 1 年的努力,我们基于穿越火线手游,探索了套可行的在 FPS 类游戏中构建拟人化 AI 的方案……有几点经验分享给正在或是准备进行 AI 落地的项目同学:明确 AI 在项目中的作用;选择合适的技术,不一定是最前沿或最先进的

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……现在感受下DJMAX RESPECT V的原创歌曲吧!介绍您20首新音乐。……by ned4 Inside the Light by danbi5 ECiLA by seibin6

永恒寓言 2:冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

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解决完弥诺陶洛斯案子后的几个月,人类学家帕梅拉. 卡文迪发现自己面临另场极具吸引力的冒险。……帕梅拉收到了封来自瑞典令人意外的。……帕梅拉能解开另个神话案子? 特征 ◎ 来自美丽北欧的 40 个地点!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player : MonoBehaviour {public float moveSpeed = 6;……6、测试下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久?你被传送到特伦布拉世界的深渊执行项秘密任务。……特性:4场激烈的boss大决战3个各有4种难度的游戏模式超过70种难度成就6种不同属性的行星攻击10种扭转局势的能力与火力升级在网上排名榜上去跟你的朋友竞技吧数据日志记载进度与探索的秘密超过

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了半……,打算阶段阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定个合理的范围,例如,从0到6。……此外,因为左右两个临边都是斜坡,所以顶端的连接处一定是平地。我们将这种情况称为 SSF (左右上)。……如果点改变是个斜坡的话,我们只需要重复遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到个函数

The Nestinars:开发日志#17:破产

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其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进步降低……第13期开发日志是老早以前的了,怕诸位忘记提醒句:工资是由两个参数的函数决定的,也就是劳动力供需和建筑的个人工资修正……虽然寒假很快就到了,但我们正在为未来两个月的紧张开发期做准备

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,方面也能体验到全新的赌城风貌

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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发起:二水 构思过个办案模拟器。。就是把刑警队日常工作内容变成项项的任务。。……偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……2个微小程序,用h5的万有引力模拟器改装过个流浪地球模拟器但是个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

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