indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
这么快就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……于是我做了个简易的运动动画系统,可以让玩家使用摇杆进行任意幅度的动作,同时也支持与其他基本运动合成(比如走路
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快,才能击中高速运动的导弹……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181
BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……O(∩_∩)O总结一下,我们很可能会在以后出现各种奇怪的MOD,在功能上存在极大的多样性
indienova.com/game/blackbody-theory-of-motion
我们的QQ群:739927074这款游戏模拟了黑洞的运动与吞噬天体。……你需要操控黑洞慢慢的吞噬周围的天体,但不要碰到运动的天体,比如恒星,行星和彗星。……来看一下怎么操控黑洞。 WS前后移动。 AD左右旋转。 QE上下旋转。 ESC返回主界面
indienova.com/game/the-talos-principle-vr
游戏特色: ◎ 完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(可开启或关闭舒适模式)。……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天
indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡性的调整……现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡性的调整……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹速+
indienova.com/groups/post/1314
通用的万金油配置几乎可以在任何状态使用,自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了……,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题。……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了
indienova.com/game/fernbus-simulator-bb40
与大型客车相比,它的机动性,效率和灵活性使其非常适合初来乍到的新手司机,也适合于快节奏,短距离的路线。……这就是乘坐世界上最具标志性的小巴的纯粹乐趣。……- 6 速自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)