研究:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

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而可用是可玩性的基础[5]。……产品愈符合用户的心智模型,即其实际使用效果和用户预期的一致愈高,产品的可用则愈强。……从当前运动朝向逐渐转移至目标朝向,控制虚拟角色转向的过程需要玩家运用更多的动作技能,从而降低了游戏机制的可用

OldDu:时隔一年的重启

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这么就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……于是我做了个简易的运动动画系统,可以让玩家使用摇杆进行任意幅度的动作,同时也支持与其他基本运动合成(比如走路

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快,才能击中高速运动的导弹……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

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BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行。……O(∩_∩)O总结一下,我们很可能会在以后出现各种奇怪的MOD,在功能上存在极大的多样

黑体运动论(Blackbody Theory of Motion)

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我们的QQ群:739927074这款游戏模拟了黑洞的运动与吞噬天体。……你需要操控黑洞慢慢的吞噬周围的天体,但不要碰到运动的天体,比如恒星,行星和彗星。……来看一下怎么操控黑洞。 WS前后移动。 AD左右旋转。 QE上下旋转。 ESC返回主界面

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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游戏特色: ◎ 完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(可开启或关闭舒适模式)。……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡的调整……现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡的调整……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹+

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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通用的万金油配置几乎可以在任何状态使用,自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡的问题了……,如果有一个万金油设置证明平衡还是有问题。……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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与大型客车相比,它的机动,效率和灵活性使其非常适合初来乍到的新手司机,也适合于快节奏,短距离的路线。……这就是乘坐世界上最具标志的小巴的纯粹乐趣。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

版本:Early Access


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