青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356偷拍视频。……但在Jonathan Blow理念,这样游戏设计是不“优雅”(实际他也批判过《魔兽世界》)。……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行消息,我想刚好蹭下这个热度

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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我想,如果一般社会人突然因故“非自愿性”地就退缩回家开始茧居,即使生活上没有问题,精神应该也会很痛苦吧……外卖是英镑的原因是我正好在英国读研,用我自己点外卖单子照着做了一个。……我和QQ在私信中发给您了,期待您回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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举例来说,把改变视野位置代码写在obj_ctrl,然后同一步里要处理三件事情:绘制圆、运行obj_ctrl……,于是最后在屏幕发生了位置变化。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

举例来说,把改变视野位置代码写在obj_ctrl,然后同一步里要处理三件事情:绘制圆、运行obj_ctrl……,于是最后在屏幕发生了位置变化。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index

Timelie(Timelie)

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但是谁知道这实际只是改变这5名学生生活开始. 直到时间过了4年.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一这封, 也是这……我们不能创造一个适合每个人游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔. 至少.

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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莉莉姆是一位被天堂放逐慵懒爱神,原因是消极怠工。……她还正在被青梅竹马瑟拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱爱神该怎么办?!……在美月还没屈服于“爱之弹”威力下时,她是一位立志当一名医生大学生

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我工作主要在架构游戏,所以在本文出现任何素材……既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……于是仅有的一张概念图放游戏栏目了现在开发如火如荼进行着目前人物走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

《潮痕》开发日志 #0

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对比了之前作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗功能(很省)草地效果:死光照方向……,从 mixamo 嫖了点动作,大概整了个角色控制系统。……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种 3d

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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还可以用VS直接生成解决方案(F7)调整生成命令参数的话,在项目属性NMAKE一栏(而且自从换到新……关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透结果怎么样,Unity服务器就没有搭在中国。……最近新加坡服务器在不翻墙情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?……这2-3分钟你要高度专注,因为你会跑得很快,而且随时躲避迎面而来东西

版本:Early Access


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