indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)。……这个翻译计划差点已经要烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度
indienova.com/groups/post/102120
我想,如果一般的社会人突然因故“非自愿性”地就退缩回家开始茧居,即使生活上没有问题,精神上应该也会很痛苦的吧……外卖上是英镑的原因是我正好在英国读研,用我自己点外卖的单子照着做了一个。……我的微信和QQ在私信中发给您了,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
举例来说,把改变视野位置的代码写在obj_ctrl里,然后同一步里要处理三件事情:绘制圆、运行obj_ctrl……,于是最后在屏幕上发生了位置变化。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index
indienova.com/groups/post/1502
举例来说,把改变视野位置的代码写在obj_ctrl里,然后同一步里要处理三件事情:绘制圆、运行obj_ctrl……,于是最后在屏幕上发生了位置变化。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index
indienova.com/game/sakura-cupid
莉莉姆是一位被天堂放逐的慵懒爱神,原因是消极怠工。……她还正在被青梅竹马的瑟拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱的爱神该怎么办?!……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
还可以用VS直接生成解决方案(F7)要调整生成命令参数的话,在项目属性里NMAKE一栏(而且自从换到新的……关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些
indienova.com/u/indiest/blogread/1318
且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……最近的新加坡服务器在不翻墙的情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?……这2-3分钟里你要高度专注,因为你会跑得很快,而且要随时躲避迎面而来的东西
版本:Early Access
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