未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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圆形都市的夜来香;黑暗日式西幻:红宝石狂想曲;现代轻幻想:异世界的雪与奇迹;日式现代:瓶中琉璃海 一个简单的自家原创企划……虽然我觉得我现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是我自己这个业余人士在做,……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

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秘密教团3: 远古时代继承了前作情节紧凑、扣人心弦的特色,将奇幻和推理要素成功融为一体,,玩家们呈现悬念重重的全新篇章……在额外冒险剧情中续传奇篇章!

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

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秘密教团 3: 远古时代继承了前作情节紧凑、扣人心弦的特色,将奇幻和推理要素成功融为一体,玩家们呈现悬念重重的全新篇章……◎ 在额外冒险剧情中续传奇篇章!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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本游戏困难级视频游戏致敬。……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

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夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激少年の日々はスクープ……大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実とき合いながら考えるひと

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何测评的,以及我对它的认识。……本篇文章即是讲讲我是如何测评的,以及我对它的认识。……立场测评常见的问题是立场不明确

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

熟练后通过在表达式里一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的……然后,推荐进一步学习时,一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

还有一个做得一般般的仿冒品(中国人的类似日文的东西),我想大家通常会选择那个“真物”吧。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……这里就要再提及一下目前国内网文界的现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣荣,但是男性向的gal却始终成不了太大的气候

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强

版本:Early Access


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