GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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BUG,导致玩家存档损失,有一用户损坏了多次还在持续使用,证明用户留存率高。……第三这个游戏普遍限制比较多,达不到他们心目中预期的游戏类型。……我们开放世界是怎么考虑的,先从几个顶级的商业大作中提炼了开放世界的主要元素,提炼了比较适合我们游戏的三核心关键词

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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作为一打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

Tip Top:不要坠落!(Tip Top: Don't Fall!)

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它的特色是一扣人心弦的单人游戏,让你探索世界的各个角落,同时确保不会陷入(永久)死亡。……玩家使用创新的控制方案将角色的手从一握点移动到另一握点,同时确保尽可能高效。……过于小心攀爬的运动员可能永远也达不到顶峰,因为他们会浪费太多的能量卡在螺栓上

齐航 ●─●:大江湖延期

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3.未来何时能上线暂时不能确定,很怕再给一时间然后又啪啪打脸,所以这次确实没法给大家一具体的时间。……7) QQ私聊问题:你们建了QQ群怎么不跟大家聊天呢?……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

人能够自己,但当其他九人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

人能够自己,但当其他九人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

在全部界面及美术资源都做完后,最终还是咬牙重新找了种自己能hold住的风格,用PS的钢笔重新画了一遍。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一程序和一美术的小团队,已经完成一游戏,认识到我们两的策划能力捉鸡……目前计划开一新坑,游戏美术风格是2d的。想拉一策划入伙一起游戏。……我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind: QQ已

版本:Early Access


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