小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91670

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……effect 实现的。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

我在网上搜了一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是要导入一个 System.Windows.Forms.dll……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

矮人世界(Dwarf World)

indienova.com/g/dwarf-world

头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统,……游戏支持创办私服,可以以任意玩家自己手机作为服务器,进行局域网联机,当然也可以放在公网上,建立自己的世界服务器……头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致。……,成就,云服务,玩家数据,排行榜,语音聊天,Valve 反作弊,朋友邀请以及工坊等- 玩家等级和排名系统

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate

"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……该系统注重简单性和可玩性,允许您重新访问剧集列表中的任何剧集并轻松进行不同的选择

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 处理……ns 系统相关的东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc )- - -之前采取的在头文件统一

版本:Early Access


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