indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……有范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……常见的有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292
首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。……嘲讽:使得一定范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。盾墙:当生命值偏低时,自身受到的所有伤害下降。……威慑:使得一定范围内所有敌方单位的攻击力下降法师一般作为重炮台输出,主要战斗风格是远程法术输出,并兼顾范围类伤害技能
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛……有 光 剑 ?
indienova.com/groups/post/73915
发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)