indienova.com/groups/post/855
action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏了···其实微信里的小伙伴都做的蛮积极的……不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码
indienova.com/u/taomee/blogread/31796
淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……《赛尔计划》「唤醒测试」测试资格查询今日开启,测试将于10月12日正式上线,次元新冒险即将启程!
indienova.com/groups/post/28981
对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术,更多信息请看下文的美术风格……按照你现在公布的信息,你一个人能做得完吗?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/groups/post/1067
接触学习C2后活跃于贴吧、论坛,希望可以分享自己的学习经验与技巧;在职神亚游戏策划,《要塞先锋》、《代码危机……尽可能闲时直播创建一个游戏的流程对construct3.org论坛&Q群的宣传认真负责完成版主相关任务任期结束总结
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