小组帖子:我的LD37,Design One Room

indienova.com/groups/post/855

action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏了···其实信里的小伙伴都做的蛮积极的……不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也一般般,程序也都是鬼代码

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

General Info (基本信息)2. Details (详细信息)3.……Intel.com/另外,获奖产品信息还将发布于英特尔官方渠道——包括英特尔开发人员专区、信公众账号……” 信公众号与官方博持续关注技术更新与相关活动信息

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……淘米网络自主研发的全新「赛尔号」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束,测试资格查询今日正式开启……《赛尔计划》「唤醒测试」测试资格查询今日开启,测试将于10月12日正式上线,次元新冒险即将启程!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术,更多信息请看下文的美术风格……按照你现在公布的信息,你一个人能做得完吗?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、信、邮箱等方式相互沟通

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

每个状态都有一系列的转换,转换与输入和另一状态相关。……如果输入在当前状态没有定义转换,输入就被忽视。……在前面的代码中,我们先判断输入事件,然后才是状态

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

小组帖子:【任职自述】Construct2/3 第1任版主:Totoyan

indienova.com/groups/post/1067

接触学习C2后活跃于贴吧、论坛,希望可以分享自己的学习经验与技巧;在职神亚游戏策划,《要塞先锋》、《代码危机……尽可能闲时直播创建一个游戏的流程对construct3.org论坛&Q群的宣传认真负责完成版主相关任务任期结束总结

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Advection 平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息……, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标……相关链接项目源文件:源代码 Github其他参考:http://www.cs.cmu.edu/~kmcrane

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