【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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那么在这,我们把刚刚创建好的输入配置拖进 Actions 里。……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数。……并且利用玩家移动时输入的向量值计算并修改玩家朝向。最后的成品就像开头展示的那样

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出

时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响

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来暗示还有可以不伤害任何人打破循环的第三种选择,这会变成一款完全不同的游戏,它同样很酷,但并不是我们想制作的游戏……但问题是,在《死亡循环》中,是很难制作角色弧光的。……v=LqC0TfPmgbA*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(5) An Input Object

indienova.com/u/linpean/blogread/4264

obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……调用脚本来完成初始化(right等变量)在obj_input对象的beginstep事件中,也同样获取一次输入

血腥的好时光(Bloody Good Time)

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游戏运行于 Valve 的 Source 引擎,风靡全球的经典多人联机射击游戏《半条命》和《军团要塞……由 Outerlight 制作,他们制作了广为人知的《凶船》和《半条命》模组《凶船》。……运行于 Valve 的 Source 引擎,《血腥的好时光》与那些经典的线上多人联机射击游戏《半条命

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……地点通过9个标志性的恐怖电影风格的地图,夏令营,农场,墓地等,追捕其他玩家。……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

找到第一请及时告诉我们加入!……找到第一请及时告诉我们加入!……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

菲斯克(FISK)

indienova.com/steam/game/744240

《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同的怪物带来丰富的平台动作操作*完全支持手柄

版本:Early Access


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