战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 永不停息的征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后的强敌。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……永不停息的征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗的地图上应对难以预测的变数

VALKYRIE PROFILE Niffynee

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感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……,感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的卡通元素打造出来

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30549

经过一个多月的完善,一个初步可玩的版本终于出来啦!……store.steampowered.com/app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上一下愿望单……想要了解更多信息请 qq 群 995677824

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

链球”至少要用到6个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……Navigation项目设置即可简单地实现用户界面导航,通常而言Automatic已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它……但这往往并不能满足所有需求,尤其是当界面上存在一些特殊组件的时候,比如说列表,尤其是一些由开发者自行编写的,具备自动更新和回收功能的列表组件

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

根据 Windows 操作系统系统语言自动支持语言。概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

版本:Early Access


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