yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……下一步,研究一下汽车刮痕与损坏纹理动态叠加以表现汽车损坏外貌。还有汽车拼装。……再然后,AI咯。唉,距理想效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……,成为街头赛车精英一员。……3 个 K.S Edition 车款、4 款专属角色装扮和声望及现金提升

降速王者(Descenders)

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你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者评级吗?……带上心爱山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧

网格沉思-游戏中的网格系统

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接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……回合制的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始弄我游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

孙美琪(SunMeiQi)

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王爱国口供:"中午还和妻子吃午饭来着,并且孩子一早就上学去了啊,怎么可能死在家里。……求求你们告诉我怎么回事。那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们。……颈部有明显勒痕,右手第三根和第四根手指骨折。 民警找到对门403住户进行询问

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