小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训资讯,了解到了温影开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……一本书里面说“游戏是没有元素周期表”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长过程

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……在大家商讨基础上,自己表达。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

indienova.com/game/street-fighter-alpha-3

在战斗系统上可以选择不同模式是本作最大特点,浮空技与吹飞技加入代表了街霸新风格。……由于开发技术提高同在 CPS2 上开发作品比起前作在画面方面有了很大提高。……Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 移植的时候曾经让几名人气角色加入 PS

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

而想到自己 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Pro 其中一个功能,就是可视化编程去写文档。……另外还有个事情要通知一下:凉鞋好朋友 麦扣老师专 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-4

美滨学园初等部大雅提出了配属实战部队 A 组强烈希望。……「这是我们所预想中事件最严重展开了...」「 2 人被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」……「携带核武器进日本意味着什么知道...?」「第一次枪杀人很可怕... 脚都在颤抖...」

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑这点会特意在半空中设立能让角色停留地点

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么?……画面风格游戏采用乐高积木卡通美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友玩具打架无忧时光

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……这与从看小说第一页开始就察觉结局体验当然差很远。……,大神教教.......ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样,一排画,第一幅上面写着“这是第一幅画

百战飞狼(Infiltrator)

indienova.com/game/infiltrator

Infiltrator 是第一人称直升机模拟器和等距第三人称间谍行动结合。……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地守卫出示假证件。……营地里很多房子,里面有很多房间,里面有很多有用物品,但由于行动时间限制,你不可能把它们都拿到手

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

这时还无法进鼹鼠洞去,必须先找分叉路那只黑猫,钓到鲜鱼换来"桃太郎饭团",湖边树丛里引出猴子,……镇外可以找到胖虎,“幸运枪”搞定猜拳达人,胖虎加入。……去打将军,坚持一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)