indienova.com/groups/post/101454
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程
indienova.com/groups/post/33599
用开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成
indienova.com/game/street-fighter-alpha-3
在战斗系统上可以选择不同模式是本作最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格。……由于开发技术的提高同在 CPS2 上开发的作品比起前作在画面方面有了很大的提高。……Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去写文档。……另外还有个事情要通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专做 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-4
美滨学园初等部的大雅提出了配属到实战部队 A 组的强烈希望。……「这是我们所预想中事件最严重的展开了...」「有 2 人被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」……「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」「第一次用枪杀人很可怕... 脚都在颤抖...」
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点
indienova.com/steam/game/592780
在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……画面风格游戏采用乐高积木卡通的美术风格,清新明亮,即使再残酷的车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友用玩具打架的无忧时光
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……这与从看小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远。……,有大神教教吗.......ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样,一排画,第一幅上面写着“这是第一幅画
indienova.com/game/infiltrator
Infiltrator 是第一人称直升机模拟器和等距第三人称间谍行动的结合。……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件。……营地里有很多房子,里面有很多房间,里面有很多有用的物品,但由于行动的时间限制,你不可能把它们都拿到手
版本:Early Access
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