【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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  国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境》今日架移动端版本   国产手绘风格类银河城单机游戏《心渊梦境……>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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如果是这样的话,那么多选择岂不是毫无意义?……我不相信 Quantic Dream 会做出真的没有意义的选择,游戏到底如何还是只有等到更多信息才能判断……不能不说这是一个极为聪明的设定

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

伪:穿越到异世界变成史莱姆,通过捕食与进化获得世界所有的能力,成为真正的龙傲天,秒杀一切对手。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将A不到人频频挨打,装备也有重量设计会扣敏捷,所以不能一股脑的随意装装备装技能

LithoBreak(LithoBreak)

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你扮演的是Eli(Sam McMurray),一个开发月球采矿技术发了大财的企业家,但却被毁了名声。……这项技术不能落入坏人之手,祝你们在黑夜中好运

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

indienova.com/u/blackswing/blogread/20504

其他逻辑能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……我突破了引擎限制,只能的3个角色,变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法,这个角色添加了主动攻击的功能……,相比之前只能踩来消灭,可以主动出击让我这个游戏可玩性直接提高了一个层次,未来还会计划出近战和枪手类

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

根据一篇,做了个简易版可操作性的规则书供参考。 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完。……2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:LD41#Jam / Save Witch

indienova.com/groups/post/11271

背景故事是一个做实验的女巫被炸了,好在灵魂保留下来,需要去水晶球重塑身体。……游戏的过程就是在下面的脑子里动机关,让上面的身体在平台行动,最后走到目标地点。……不过我居然在cat brain 1F 卡关了,真是对不起作者 复活的枕头: @zhtroy#5 关卡做的不好

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635

并不懂如何写动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。……四是剧情比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索的连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀。……,比如我忘了两次,要(┬_┬)五是一些细节可以略作调整

版本:Early Access


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