阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……"Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级……“语言切换”玩家可以在日语和英语之间进行切换。 ……---------------------------------------------※本虽然几乎完全再现发售时的作品

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

18层

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你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

《时空勇士》:跨越时空的经典

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回合框架下呈现格斗游戏的叙事,不得不佩服史克威尔的大胆,毕竟想象力和生搬硬套之间,仅仅一线之隔。……由于转身也需要消耗行动力,那么能让敌人转身的技能可以有效地为己方减压。……此外,部分技能需要蓄力释放,所以面对蓄力技能时,玩家既可以用限制性技能将其打断,也可以通过改变站位来躲避

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……lt;Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美,所以牆面是片超薄的紙...真正實可以

二次元塔防《加把劲魔女》宣布参加Steam新品节,并发布限时试玩版

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体验之后,玩家还可以获得限时试玩版的限定皮肤奖励!……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断可以立刻加入心愿单!……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号

枪手真人秀(Showgunners)

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这种动态关卡设计确保每个关卡都是不同的,将让玩家保持战术思考。……玩家需要穿越致命的陷阱和难题,还要随时准备应对伏击。……像食人魔和浪人这样的疯狂敌人不是唯一需要克服的致命因素

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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每一种怪物都需要特别的思路来应对,配合同样属性丰富的各式道具,本作在策略深度上远超表相。……它相对主机或 pc 设备的不同之处,就只能成为游戏设计的制约条件而无法提供另一块可以有所作为的舞台?……其实,本以及前段时间以左划右话为主要操作的 Reigns 均以自己的方式部分回答我这个问题,轻游戏的外表下

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家 2v2 比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》。……为胜利而战 从三种不同的机甲职业中选择,秀出自己的游戏风格:视速度和敏捷高于一切的超音速蝰蛇;可以在飞行中引爆喷气拳套的爆炸性硝基

版本:Early Access


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