题材内涵对游戏设计的意义

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极端的例子就是广为诟病“换皮游戏”。但实际上每个题材都有相应内涵。……当我们以这种方式来设计游戏时候,我们问自己问题:“我们试图还原这种生活是什么样的?”……作为被玩烂题材,许多制作团队听到三国两个字就头疼,然而严格地说,历史复杂程度最高题材之一,即使有三国志系列珠玉在前

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你有了一个想法,一个错误流程直接进入制作的步骤,这往往会只会导致地图变得不完整。……你要制作的场景和主题会是什么样?你地图会发生在怎样场景?……举个例子,CS和COD具有类似的游戏体验与游戏机制,虽然它们完全不同两款游戏,但是他们都具有相似的

随机14谈

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举个例子,我决定要进行攻击,于是我掷骰子来判定攻击是否命中。这就是触发式随机。……一个显而易见的例子就是100%看脸游戏,比如Candy Land(译注:糖果王国,国外小朋友颜色启蒙游戏……举个例子,你可以很确切地知道某人拥有一张特定卡片概率,你可以知道概率就是90%,然后你基于此进行下一步操作

Roboquest - Digital Art Book

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《Roboquest艺术之道》《Roboquest》官方数字美术设定集。……《Roboquest艺术之道》《Roboquest》官方数字美术设定集。……该数字美术设定集会以PDF格式提供。 购买后,你可以在主游戏目录中找到这本美术设定集

Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack

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支持FLAC和MP3 320kbps格式。……支持FLAC和MP3 320kbps格式。……音乐这段故事体验中核心部分。马丁内斯腹地一切都那么美好,但又是那样遥不可及

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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《Battle Chasers: Nightwar》一款角色扮演游戏,灵感来自控制台风格游戏大作和……玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合制战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……本游戏特色深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合制战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……结合杉果专访两位制作文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……,也可能结合,但是无法确认目前)这里给出视频中基础的例子:敌人攻击,此时玩家跑步最后一帧玩家成功闪避敌人攻击

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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一个非常经典的例子便是《刺客信条》系列游戏作品。……什么“仪式感”?我举个生活中的例子。 日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“我开动了”。……我很想拿出一个设计流程作为例子,无奈的是本人并无相关经验

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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参加采访三人:SE 助理制作人早坂将昭,作曲家西木康智,SE 制作人高桥真志访谈主要对象当然本作音乐制作人西木康智……我思索着如果自己玩家的话想要什么样的曲子,这样曲子绝对不能错过任何一首。……(笑)对我来说,“现在需要制作的 RPG 音乐是什么样的?”

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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该软件设计主旨为用户提供有趣且易于上手方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛可定制性和开放性……你可以将自己游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 独立格式,让没有《RPG……使用此引擎中灵活视角脚本系统,为你游戏制作动态过场动画

版本:Early Access


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