indienova.com/steam/game/534500
虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技
indienova.com/steam/game/415660
虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技
indienova.com/groups/post/35949
发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……如果是几年前,我刚从Funplus离开,是不会考虑咱们公司的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、……当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群,……总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222
此外,我们有着多年的游戏制作经验,熟悉AAA游戏的开发流程,自然也能驾轻就熟,快速开始游戏的制作和开发……蛋蛋:从几年前的《普罗米修斯》、《地心引力》开始,真实向的科幻类电影重回一线热门电影市场,之后的《星际穿越……叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣
indienova.com/game/nintendo-world-championships-nes-edition
以更新个人最佳记录为目标,持续突破自我的极限。……大会举办期间内可以不限次数进行挑战,并将该次大会个人最佳记录进行传送!……◆ 即使是长久没接触 Famicom,或是初次接触的玩家也能放心游玩在竞技挑战中即使失误了,也有自动倒带功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/29909
《最终幻想14》6.0 版本正式发布,打破发售 11 年来在线记录6.小道消息:《刺客信条:艾吉奥合集……目前尚不清楚当地执法部门是否参与了这一事件,不过 People v.……《最终幻想14》6.0 版本正式发布,打破发售 11 年来在线记录最早于 2010 年登陆多个平台的《
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)