桥梁建造师:特技(Bridge Constructor: Stunts)

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社区吧 要确保您的任何跳跃都不会被忘掉,您可以将您每次的行程另存为视频或 GIF 并分享给朋友们(视频导出和……◎ 成绩与排名 ◎ 录像功能和视频/GIF 分享:保存您最好的跨桥动作和特技并与您的朋友分享(视频导出

Unity自动化构建之iOS打包

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所以这个也可以在我们的 Unity 导出脚本中使用。……事实上如果有这个需求,可以直接写脚本对导出的 OC 代码进行替换。……理论上每次导出的 OC 代码是一样的,如果不同版本的就不保证一定相等

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

总之,多试试,一可以的。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……国内也有不少用他们云服务的商业项目,但是我觉得仅仅以个人博客开通游客评论而言,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触

小组帖子:[ 分享 ]GMSandGMS2巨婴级别的安卓输出配置_算了勺子都够到脸前自己咬吧

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SDK NDK JDK 的文件位置全局游戏设定 窗口上侧 Android 按钮左侧 General然后导出和测试就自便了

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为Spine JSON……导出精灵时,请确保从导出选项中选中Texture Atlas:Pack选项,因为GameMaker需要生成的……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为 Spine JSON……导出精灵时,请确保从导出选项中选中 Texture Atlas:Pack 选项,因为 GameMaker……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……如果你更 想用编程手段来添加/移除/修改游戏内容,我们的世界编辑器也提供了一个JSON导入/导出程序供你使用

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

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出生在一个白茫茫的世界,在你面前的,是一片神秘的森林,你唯一能做的就是不断地向前奔跑。……这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……玩家每次从出生点跑出的距离将作为游戏分数保存下来,尽情在开放世界中肆意奔跑,挑战自己的最高分吧!

一小时人生(One Hour One Life)

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你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。……玩家也许会保持增长的势头,但游戏内的资源却是有限的,每一个新出生的婴儿都会造成一程度的资源紧张,能够活到

版本:Early Access


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