小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

indienova.com/groups/post/102680

user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:Larse加Q

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

目前兼职在做三国,修仙,Q版,像素四个游戏的美术整包,感觉问题不大。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++c#,unity……后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀,直接QQ

会员:lucifer仔超(Chao Lucifer)

indienova.com/u/hzc1122

本人2013年入行资深系统策划,曾今带过小团队最近正在基友合作 筹备开发 探索|养成|沙盒类型的 独立游戏如果小伙伴们同样对……微信:ᴸuᶜᴵfᴱʳ仔超™

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

indienova.com/steam/game/1177680

玩家需要经过严谨的推敲逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……联系方式匿名玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部……Furry爱好者可以通过漫画冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏市场……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……第二包含了三个区域:学校、码头商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三章和第一的调整

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……第二包含了三个区域:学校、码头商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三章和第一的调整

会员:寸微丶(ccccunwei)

indienova.com/u/cunwei

微信:寸

全网公敌(Cyber Manhunt)

indienova.com/g/cyber-manhunt

开发历程(部分游戏人物形象)在游戏素材的准备阶段,当我们去搜集那些“网络暴力”、“人肉”、“隐私泄露……这些线上线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、表情学……—————分割线——————————最新的开发进度已经在游戏开发日志中做了更新目前我们已经完成了前4的内容

会员:微斯人

indienova.com/u/emsenjones

认证:《手机僵尸》开发团队 微信斯人

版本:Early Access


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