乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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穿梭空中,以眼花缭乱的拳脚功夫武学招式压制对手队伍,将球击向他们的钟。……游戏特性 1v1 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……在六个细节十足的舞台中进行战斗,每个舞台都有着多样的环境挑战和富有挑战性的关卡设计,让每个舞台给人的感受大不相同

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……故 2020 年 5 月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都快一年

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论公开在帖子中……国内更新太慢,怎么办?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

街头狂热(Street Heat)

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Street Heat 是一款动感十足的四人游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果上世纪 80 年代的主流音乐进行增强……特点 •竞争激烈的街机赛车: 在快速疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……还是与一二好友一起玩,均可让人工智能 (AI) 选手填补空白选手栏,还可调整他们的技能设置,以确保每场比赛充满竞技性

轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/steam/game/2567060

星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展建造

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

每一个渲染通道(pass)代表,着色器(shader)中所执行的顶点碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量永远都是float4,并且永远需要通过顶点程序计算输出。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

+ matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

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