无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……如果文章中存在任何疏漏, 不足, 或错误之处, 希望您能批评指正! 谢谢!

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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不过,据最近一次IGN采访所得到消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非是由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类内容是由制作人宫崎英高亲自来完成。……但正如他们在上周一份推特声明里写那样,因为游戏流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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和 Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足场景和物品,是真是……游戏原声则是我们老朋友一罐盐倾情制作。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要;……背包内物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中Actor;如果要使用结构体数组中

工艺战舰:重聚(Process The BattleShip)

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Unity3D引擎制作的一款支持多种平台海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计……目前版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告……,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……vec4 jitterMap= texture(jitterTex, anisotropyUV);我们声明了一个

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……vec4 jitterMap= texture(jitterTex, anisotropyUV); 我们声明了一个

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……vec4 jitterMap= texture(jitterTex, anisotropyUV); 我们声明了一个

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

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