indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会买?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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这些和 No Man's Sky 都是何其的相似。……要知道 #LOWREZJAM 的要求可是 64 × 64 像素画面,你觉得这可能实现?……在飞行器的控制上也相当考究,Ivan Notaros 之前是 Kerbal Space Program 模组制作

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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这是一款将 2016 年“Noirsoft”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品……◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架?”……因为受到阿宅社团的男生所吹捧,开始误认成“这都是因为我很可爱吧”

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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你对独立游戏开发者有什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

洗猪混战(Hogwash)

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你会支持那个笨手笨脚的农场帮工?他正在努力把农场打理得干干净净。……或者,你会和那些淘气的小猪联合起来,用尽可能多的泥巴来制造骚乱?……Surgeon Simulator 和 I Am Bread 的制作方 Bossa Studios 制作了这款游戏

洗猪混战(Hogwash)

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你会支持那个笨手笨脚的农场帮工?他正在努力把农场打理得干干净净。……或者,你会和那些淘气的小猪联合起来,用尽可能多的泥巴来制造骚乱?……Surgeon Simulator 和 I Am Bread 的制作方 Bossa Studios 制作了这款游戏

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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前几天我总结了一个1+7+5*3*N的独立游戏制作法。……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这里要特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……Graphics 的 activeColorBuffer 和 activeDepthBuffer 都是……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

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游戏音效现已普及至所有游戏,在游戏音效制作方面,也并非一层不变,充满了艰辛,也有人说,游戏音效制作很简单……都是一些比较简单的方法,只要记住了就可以,比如音频编辑软件,我们所列的Nuendo、Samplitude……、Sonar、SoundForge等等都是全球顶尖的主流软件,功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能

版本:Early Access


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