indienova.com/u/news/blogread/3994
你会买吗?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工
indienova.com/game/needy-princess-nerd-club
这是一款将 2016 年“Noirsoft”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品……◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架吗?”……因为受到阿宅社团的男生所吹捧,开始误认成“这都是因为我很可爱吧”
indienova.com/game/hogwash--game
你会支持那个笨手笨脚的农场帮工吗?他正在努力把农场打理得干干净净。……或者,你会和那些淘气的小猪联合起来,用尽可能多的泥巴来制造骚乱吗?……Surgeon Simulator 和 I Am Bread 的制作方 Bossa Studios 制作了这款游戏
indienova.com/game/hogwash
你会支持那个笨手笨脚的农场帮工吗?他正在努力把农场打理得干干净净。……或者,你会和那些淘气的小猪联合起来,用尽可能多的泥巴来制造骚乱吗?……Surgeon Simulator 和 I Am Bread 的制作方 Bossa Studios 制作了这款游戏
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
前几天我总结了一个1+7+5*3*N的独立游戏制作法。……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的吗
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这里要特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
游戏音效现已普及至所有游戏,在游戏音效制作方面,也并非一层不变,充满了艰辛,也有人说,游戏音效制作很简单……都是一些比较简单的方法,只要记住了就可以,比如音频编辑软件,我们所列的Nuendo、Samplitude……、Sonar、SoundForge等等都是全球顶尖的主流软件,功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能
版本:Early Access
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