康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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康考迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏忠实改编版,一直位列棋盘类游戏 20 名。……康考迪亚:数字版”是一款以回合为基础战略游戏,有 2 到 6 名玩家为争夺财富和影响力相互对抗。……随着推出更多地图和扩展 (均出自官方),“康考迪亚: 数字版”可玩性几乎是无限

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前的BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

会员:yume夢魘

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陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党濕器。……博:yume夢魘

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发心气儿来说还是挺有打击,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语信找不着人了……(第好几回了),同期同学校招大包起飞到不敢想象的数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家几个月月薪……本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发心气儿来说还是挺有打击,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语信找不着人了……(第好几回了),同期同学校招大包起飞到不敢想象的数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家几个月月薪……本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

无主之地 2:终极版(Borderlands 2: Ultimate Edition)

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《边缘禁地 2 终极版》收录了空前超值内容。……扮演六位寻宝猎人之一面对有着各种生物、疯子和邪恶首脑 Handsome Jack 广大世界。……星球上展开復仇与救赎残酷冒险

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

一些常见风格汇总~) Hello老板们周末好呀~漫长一周过去了,又来到了咱们开心聊天时间!……》,简单线条几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风……《新星漂移》《邪恶冥》《邪恶冥》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风游戏呢!

叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2290

笔者不禁好奇,现在版本占整个游戏比例是多少呢?……3个大,每大有两个Boss……所以花了6个小时才过第一个Boss我,实际上只玩了不到六分之一内容吗……因此在进行游戏开发制定合理计划是非常重要

版本:Early Access


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