indienova.com/game/varion--1
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队的越来越危险的机器人,以提高他们的技能并击败他们的高分纪录
indienova.com/game/varion
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队的越来越危险的机器人,以提高他们的技能并击败他们的高分纪录
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬一些自己喜欢的游戏会很有意思,比如开场动画致敬了洛克人:还有其他一些就等玩家游戏中发现……探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!
indienova.com/game/this-grand-life
纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利
indienova.com/u/jyjy/blogread/2673
当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般……最后我们说说游戏介绍的特色吧(结合steam页面介绍和官网页面介绍):大部分的内容由来自俄亥俄州哥伦布城的……Matt White独自制作探索一个巨大而空寂的世界,区域间都是相连通的
indienova.com/game/endless-legend/
space同一个开发商的制作的策略类4X游戏,玩起来的感觉很像文明。……完成一定的科技之后可以到达下一个文明。其次这里面的地形也是丰富多样,地形也影响了资源的产出。……最后有个任务系统,需要在游戏过程中自行考虑是否值得
indienova.com/u/t19games/blogread/23312
玩过我之前提到的几款远古FPS的朋友会明白我的原始,硬派,暴力,释放压力的FPS是什么意思。……这个一直维持到了大概11月底,我一直在考虑关于“复古”复的是什么?……,让游戏预设运行在1920x1080分辨率
indienova.com/steam/game/1964480
一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……在一个512x512场景中的随机位置创建10000名角色进行压力测试,并且给每个角色添加了自动搜索附近敌人进行战斗的……AI(用事件指令实现),最后还能保持在200FPS,开启角色碰撞后有100多FPS
版本:Early Access
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