小组帖子:微秀

indienova.com/groups/post/29461

发起:codeMen 用微小游戏3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC……和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

咖啡心语(Coffee Talk)

indienova.com/game/coffee-talk

Coffee Talk 是一款关于冲咖啡与互诉衷肠的模拟游戏。……在充满奇幻气息的现代社会中,你要倾听人们的烦恼,并通过精心冲的暖饮帮顾客渡过难关。……改变情节走向的不是对话选项,而是玩家为顾客冲的暖饮

CyberLink PowerDirector 19 Ultra

indienova.com/steam/game/1359750

专业格式与相机支持支持汇入与编辑高阶相机视频格式以及 ProRes 10 位 4:2:2、XAVC 8……位和 MXF AVC 8位 4:2:0 视频兼容性 (HEVC/VP9 HDR10/ HLG)

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……3)依然忠于鬼屋系列的玩法核心 超级卡比猎人队(Super Kirby Clash)任天堂依旧不懂氪金……比想象中的更古典 赤痕:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)跳起之后不能方向

版本:Early Access


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