方程:狂喜!

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啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉?……我对我的咨询师说了这番话以后,我说,你可能觉得悲哀吧,那是因为你不懂我的快乐,你不懂我,你不懂厌世,……,我嫌弃的不是“洗衣服”这件事的麻烦和费力,而是“洗衣服”这件事本身

杉果娘:杉果日报:《寂静岭2》重制版截图泄露;《2077》即将添加新内容

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《寂静岭2:重制版》演示Demo截图泄露2. 《木卫四协议》总监在网友的炮轰后删掉了推文3.……知名爆料人士 Dusk Golem 表示:“这些截图出自《层层恐惧》《灵媒》开发商 Bloober Team 制作的……我们重视激情创造力,而不是长时间的工作。我抱歉我的团队遇到了这样的事情。”3.

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏持续更新以提供更多的内容更好的视听效果。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法 3A 甚至精良的中型游戏相提并论……“受苦之旅”持续更新,不会频繁,但每次更新都得追加有分量的内容,新游戏也在筹备中

夜车追凶(Night Call)

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运载乘客去他们要求的目的地,倾听他们的故事并慎重选择你的回答--有一些人只是想讲个故事的普通市民,而有一些人则可能会泄露一些对你的调查有帮助的情报……找到正确的指示,来一步步揭开凶手的面纱,同时也不要忘记挣到足够的钱以加油还清你的账单。……你能在一切都来不及之前揭开真相?最好快点——时间一分一秒的流逝,路程也越走越远……主要特色

相扑手(Sumoman)

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我们虽笨重但勇敢的主角在令人神往的中世纪日本开始了寻找魔力睡眠的旅程。……为了打破睡眠魔力叫醒沉睡的人们,他遇到不同的困难阻碍。……你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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我差点因为压倒性的负面评论而错过这款游戏,但我庆幸我没有!……所以,《魔法门 9》值得一玩?这不好说。……2 译者注:三维动画渲染和制作软件,用于为娱乐行业制作 3D 动画,模型,交互式游戏视觉效果

食不我待(All You Can Eat)

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难道他像普通人那样找份工作安定地生活下去?当然不会了!!!……难道他像普通人那样找份工作安定地生活下去?当然不会了!!!……当巨黏公司的 CEO 某市市长开始共谋坏事时,故事情节开始转向黑暗。你能阻止他们的阴谋诡计

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬一些自己喜欢的游戏很有意思,比如开场动画致敬了洛克人:还有其他一些就等玩家游戏中发现……参加比赛最近半个月都在忙着制作 Demo,参加 IndiePlay GWB (腾讯创意大赛),虽然自己几斤几两也知道……但我不喜欢即时聊天,维护一个群也很麻烦。我更喜欢是发邮箱论坛发帖方式,这样我更能把握时间

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

indienova.com/u/zjfri/blogread/3617

但如果我告诉你,这个游戏最开始是个舞蹈游戏,你相信?……我们把它UI一体化,甚至为此制作了3D模型。……“玩家会在点对点的移动旅行中感受到乐趣?”“所有的战斗都发生在后台,玩家喜欢?”

版本:Early Access


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