用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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保存我们可以在 PICO-8 目录中找到保存的 `loop.p8`文件,不同的系统的默认路径不同:Windows……,在外部编辑器编辑完成保存切回 PICO-8,使用 CTRL+R 刷新即可看到结果(但有的时候代码错误……,会导致刷新没有效果,这时候回到控制台模式输入 load loop.p8 重新载入再输入 run 命令重新运行

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

>>创建门事件要为门事件设置的位置是,进门出现的位置>>可以在商店里买到的东西需要记录在数据库里嗯哼……在试图让玩家可以推动石头时,发生了一点接触就会卡死的BUG分析原因:因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了可以推动石头了……是都等待完成,会发现先进行石头移动,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完才会进行执行内容表的下一个内容

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟,调整

勇闯西部(World to the West)

indienova.com/steam/game/530020

扮演四位来自不同国度、拥有各自独特能力及特殊身份的四位英雄中的一位。……特点 扮演四位来自不同国度、拥有各自独特能力及特殊身份的四位英雄中的一位

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……4.修复中途暂停退出无法再次进入关卡的BUG。5.修复关卡重开的若干BUG。6.添加部分说明文案

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀的遗体将留在自杀位置

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

== foobar1); // TrueDebug.Log(foobar0 == foobar2);……效果使用上面的机制在关键点加了几行代码简单地优化,内存中的字符串从 88000 条降低到 34000……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……draw_sprite(sBackground,0, 0,0);draw_sprite_ext(sButton……,0, 32+4,32+4,1,1,0,c_black,0.5);draw_sprite(sButton

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……draw_sprite(sBackground,0, 0,0);draw_sprite_ext(sButton……,0, 32+4,32+4,1,1,0,c_black,0.5);draw_sprite(sButton

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