顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

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indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

战斗属性说明:攻击力:只影响普通攻击物理技能伤害。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力……:高魔抗,可以享受物理攻击魔法攻击加成

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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战斗属性说明: 攻击力:只影响普通攻击物理技能伤害。……魔力:影响魔法技能伤害,回复技能的数值魔法防御力。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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这些来自不同国家,有着不同职业的人。……他们也有着各式各样令你意想不到的烦恼: 希望女神在一起的单恋宅男……希望去死的失意画家……希望上司好好相处的正义小警察……将其他已有的一些玩法文字化,会不会是一个好主意?

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

会员:馒头_游世绘

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较少看私信,有事请邮箱联系:n.mantou@foxmail.com

不眠之夜(Restless Night)

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实际上,并不是所有事情都那么简单,您需要睁大眼睛,因为您需要与来自世界各地想要取代您的黑社会的怪物作战……僵尸蝙蝠部落,数十个嗜血突变者其他食人族,复兴的杀手南瓜-您能应付这个部落吗?……怀旧是由品味灵魂创造的!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配的炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

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