Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……这个模型除了 AO 将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的 Unlit 材质,也不会消耗额外资源

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入网格中显现不出来了。……HexMetrics.cellPerturbStrength; return position; }Figure3‑2相同海拔的单元格高度完全相同这样的话所有的点的纵坐标都不会进行偏移了……我们现在将不会储存边界顶点,所以不会对其进行序列化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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至于美术风格方面,郭亮也非常有想法,他希望能多发挥团队美术已有的能力特点,他不会去做太多的干涉。……这也是在这些年胖布丁的过程,我逐渐认识的很重要的事情,那就是:从一开始就要找到美术风格适合我们,同时他个人也喜欢我们美术风格的那个人……项目指导合作请联系微:18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内

会员:取名字七水合硫酸锌

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:取名字七水合硫酸锌

会员:想名字什么的算了吧

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:想名字什么的算了吧

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微公众号知道的我们的作品。……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……还拥有不同版本,不同包体大小,不同的名字。。。无力回天呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 独立游戏,前期规划很重要……如果我之前已经领悟这一点了,那么我可能不会选择在今年这个策划案,而是选择我的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……下次我可要想得细一点了…自悲,请继续:年初被公司从APP游戏调到了H5游戏这边做支援,刚开始是不情不愿,后来变成了项目的运营负责人

版本:Early Access


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