小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/101843

发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

- 已修改所有数据类UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

小组帖子:LD41 大家不互评一波吗?

indienova.com/groups/post/11305

先放我自己的地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon……其他需要评分的同学把地址放评论里面吧

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……主宣传图(616 x 353)、页面背景(1438 x 810),提交前有相对的设计建议、用途介绍尺寸说明

小组帖子:双线交锋多人游戏开发已完成80%

indienova.com/groups/post/101215

发起:孙神游戏开发 我们已经完成了80%的内容,现在处于内部封闭测试,游玩当中开发者也在修复bug调整平衡性……(转发自:原日志地址

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……在制作发行完《节拍战士:念》后,反思总结的其中的几个设计不合理的地方主要以下几点:1、输入反馈时间过长……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……,确实是需要一定的能力功底的。……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA

小组帖子:现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电 以及 Fanbook 邀请链接

indienova.com/groups/post/100350

发起:indienova 现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电地址 以及 Fanbook 邀请链接:……如果您添加了 爱发电地址 或者 Fanbook 邀请链接,将会在您的游戏页面上直接显示这两个新增项目的链接

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/groups/post/98164

终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现一些游戏玩法的实现。……(转发自:原日志地址

小组帖子:新游鉴赏:国产赛博朋克Roguelite横版动作游戏《生死轮回》LOOPMANCER首次轮回玩派PLAYSECT试玩

indienova.com/groups/post/101373

发起:玩派 《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,……游戏预计登陆PC主机平台,具体发售日售价不明。……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)