小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex

本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(五)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0715-0721-part-5/

VR、英雄射击、玩家对战发行日期:2024/07/19(中文支持)《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3……)《Faye Falling》是一款叙事驱动的单人回合 RPG。……)雇佣一帮可以称得上英雄的哥布林在回合战术战斗中为你出生入死,为这个奇幻世界的怪异居民完成愚蠢的任务

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

indienova.com/steam/game/1249800

《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……:@轩辕剑柒官方 Yooreka Studio 官方微博:@游力卡游戏关于游戏《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

Godot 3.4 原创基础教程 #3-4

indienova.com/indie-game-development/godot-34-tutorial-3-4/

卡萨德 _ 王 在 B 站的视频3、函数的概念 分支判定 4、循环语句 数组

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你有信心逃出生天吗?

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……其实碰撞事件与碰撞函数还是有很大区别的。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……其实碰撞事件与碰撞函数还是有很大区别的。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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