厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……既然如此我们就继续后的新手教程。转眼2个月的时间过去,同一题材的游戏都已经上线,我们还在研发。……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线呈现出较好的效果

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式?……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

凝视命运(Gaze Into Fate)

indienova.com/game/gaze-into-fate

在一个这样的世界,萨满和部落领袖逖尧寻找知识和答案。……沉浸在一个原始的、破碎的世界,寻找一个逆转宿命的契机。……你改变这个现状

汪桃桃:離那個人遠一點吧~

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5130

他們非常懂得用柔弱包裝自己)因為,藥醫不死病,佛渡有緣人自從有這場經歷後,我才知道,這世上,我們只能變自己……,進而影響別人,影響喔,只是影響而已,我們根本無法變別人的這種人,就是自戀型人格障礙這樣的人很難防,……因為我發現有理想的善良人類特別容易成為這種人的標靶我因此發現了這個fbhttps://m.facebook.com/npdsurviors/希望大家認識到世上真的存在這種人種希望對大家的人生有些幫助

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer……godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得

小组帖子:寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103094

但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.感兴趣的联系我微18801163502……为了尽可能减少周期,大部分素材都是会通过虚幻或者unity商店购买,不过购买的大部分都是欧美风格的,所以风格很难

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

8月左右实现第一版数值设计和平衡调整。……微:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……你救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你打破咒语,让你的朋友摆脱困境

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么?……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)