小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……ds map写了一套关键帧系统,基本上包括了上述的参数的变换,然后新建一个object,每一个step……如果要再强化的话,比如路径位移(目前只是锚点之间线性移动),碰撞处理什么的都是有生之年

人偶探险家(Doll Explorer)

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玩家可以打倒敌人获得强化素材,也可以通过“探索”拾素材,在遭遇强敌之前新的魔法和道具对蒂雅和多尔进行强化

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所引擎:Unity……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

Nvidia drivers6. windows平台的导出exe图标设置没有效果godot已知bug,自己resource……如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……默认函数_xxxx在子类中如何被调用?总是在子类的覆写实现之前自动被调用

穿越火线:塞拉小队(Crossfire: Sierra Squad)

indienova.com/steam/game/1636030

执行63个任务,39款武器对付17种类型的敌人。……游戏中提供了手枪、步枪、投掷型和再投掷型手榴弹,还有具备创新瞄准机制狙击步枪在内的39种类型的武器以及丰富的配件选项……但如果需要帮助,你最多召集3名伙伴,在大型合作游戏中携手杀敌吧!

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。……即使是死亡细胞底层也是同样的引擎。……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?

版本:Early Access


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