文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子电子游戏中不胜枚举。……它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕上。……即使游戏画面中,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同的坐标轴系统。 六角网格 图2.

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

indienova.com/steam/game/1715460

采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加的勇者将公主遗留的信物系护腕上,义无反顾地踏上了寻回珍重之人的旅途..... ……》的独立序章游戏;本中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断的收费模式发布

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们 HexMetrics 类中设置这个参数为0.003,然后采样的时候乘上它。……方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

indienova.com/steam/game/1796080

和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……,维持原作气氛的前提之下,扩大了故事的格局

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=4lSEnVWJoTY#《雨中》(On a rainy day)– https://experimentalgameplay.com……/blog/games/– 链接的Original EGP 1.0 Games部分。……《字谜探险》(Puzzle Quest)《室外地滚球》(Bocce) – 简单的说,扔球,计算球和母球的距离

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light

描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

小恐龙迷路了(Dino Lost)

indienova.com/game/dino-lost

我们的朋友小恐龙鲍勃从父母那里走丢了,现在我们必须帮助他找到他们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)