星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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之后鼎的制作上决定同时制作方鼎与圆鼎,取方圆之意。……鼎装饰纹路使用传统饕餮纹,因为需要突出一定迷宫本身主题,饕餮纹的制作并没有按照传统来绘制,迷宫纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……钟建模没有什么取巧地方,踏踏实实拿现实文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物查阅相关文章进行绘制

小组帖子:提供免费音乐创作

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/我动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风可以尝试各种风格,质量不会亚于以上一些作品。……创作时间可能不会像全职那样快,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄成千上万变化英雄装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

Multiverse:异宇星还 #3 Early Test 版本更新

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第一次测试,我们制作了一个线性流程关卡,希望在宏大设定优质美术表现,获得玩家认可,同时测试在这样场景下玩家性能是否能够正常运行……因此,在第二个测试版本中,我们沿用了旧场景,在玩法做了很大修改,希望获得玩家再次反馈。……你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多可探索路线奖励

snowight:《The Messenger》的音乐

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store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/)steam上的官方介绍……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好去理解。……对于音乐上的洗脑与否,有一个关键之处。自己认为洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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VX Splitter可以实时分离带有人声乐曲”人声(V)“”“除人声以外声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF方法

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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D 加密拦截,至少理论是这样。……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓 iOS 端发布了新版 Steam……10 分钟实机预告片,展示两个画风迥异地区,深入展示了这款 ARPG 游戏战斗跑酷系统

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

制作《星球探险家》时候,他们就想要做一款不一样的 RPG 游戏。……事实,不只是《星球探险家》,帕斯亚后续研发所有游戏,都在努力与其他游戏不一样。……吴自非表示:“我们是一个制作人制度公司,所以在很多意义,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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并展示了如何根据游戏独特机制特征进行调整。……,并展示了如何根据游戏独特机制特征进行调整。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


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