indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
之后鼎的制作上决定同时制作方鼎与圆鼎,取方圆之意。……鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一定迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的拿现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制
indienova.com/groups/post/95751
/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035
第一次测试,我们制作了一个线性的流程关卡,希望在宏大的设定和优质的美术表现上,获得玩家的认可,同时测试在这样的场景下玩家的性能是否能够正常运行……因此,在第二个测试版本中,我们沿用了旧场景,在玩法上做了很大的修改,希望获得玩家的再次反馈。……你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的可探索路线和奖励
indienova.com/u/snowight/blogread/11733
store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/)steam上的官方介绍……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……对于音乐上的洗脑与否,有一个关键之处。自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听
indienova.com/u/criware/blogread/27702
VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“和”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
D 加密拦截的,至少理论上是这样。……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……10 分钟实机预告片,展示两个画风迥异的地区,深入展示了这款 ARPG 游戏的战斗和跑酷系统
indienova.com/groups/post/102823
想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
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