indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
我们是Lunarium,这是我们做的第一个游戏!……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的。……因为内容是会反复变化和调整的,而首先要考虑的就是降低制作时的成本。”
indienova.com/steam/game/828090
主要目的是监控您的游戏服务器或基于 TCP 的其它 Internet 服务。……TCPingInfoView 是开源的,所以任何人都可以学习,修改和贡献,使其更好。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com
indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land
Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……本作的主题是「记忆」──无论是谁,一定都有过不得不去面对某段过往,或自己的「记忆」的瞬间。……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……在《非一般职场》筹备初期,我们内部还确定了两个观点,一个观点是游戏要有可玩性,不做搞噱头的游戏;另一个是游戏不能太复杂
indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……◎ 在游戏中的多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
indienova.com/groups/post/1052
所以为了解决这个问题,我们制作了一个新的功能。……对于插件开发者Construct3的插件格式一般和Construct2相似。……Construct3中有少量的运行特征已经改变,但是这些特征一般是极微小的更新
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音……那么制作游戏音效是用什么软件呢?……制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio
版本:Early Access
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