arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

Lunarium:工作室介绍

indienova.com/u/lunarium/blogread/33511

我们Lunarium,这是我们做第一个游戏!……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做东西是什么样不重要,重要的是它是如何被制作成这样。……因为内容会反复变化和调整,而首先要考虑就是降低制作成本。”

TCPingInfoView

indienova.com/steam/game/828090

主要目的监控您游戏服务器或基于 TCP 其它 Internet 服务。……TCPingInfoView 开源,所以任何人都可以学习,修改和贡献,使其更好。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com

优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land

Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……本作主题「记忆」──无论谁,一定都有过不得不去面对某段过往,或自己「记忆」瞬间。……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合道具

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们怎么开始给大家说说吧。……慢慢,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验途径。……在《非一般职场》筹备初期,我们内部还确定了两个观点,一个观点游戏要有可玩性,不做搞噱头游戏;另一个游戏不能太复杂

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

如果用不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪剧本格式,就没有这么方便。……(各家自研视觉小说引擎现在越来越多了,为了解决碎片化问题,已经有小伙伴准备定义一套通用脚本格式,……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中的插件

indienova.com/groups/post/1052

所以为了解决这个问题,我们制作了一个新功能。……对于插件开发者Construct3插件格式一般和Construct2相似。……Construct3中有少量运行特征已经改变,但是这些特征一般是极微小更新

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

众多周知,游戏音效能提升游戏打击感,让游戏更真实,游戏音效玩家互动和反馈重要途径,一般是通过拟音……那么制作游戏音效用什么软件呢?……制作游戏音效软件,常用 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio

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