千户之屋 4:内在的邪恶 - 收藏版(House of 1000 Doors: Evil Inside - Collector's Edition)

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当一个奇怪生物从乌云中降临并在地球上传播一种破坏性病毒时,千户之屋出现在了一位名叫 Emily 的年轻女子家附近……作为一职业摄影师,Emily 在不知情的情况下获得了一件可以摧毁邪恶生物的礼物

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一可以全职线下的能担任主程的程序员……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有法……最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

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虽然 PPT 做得比较简单,但想跟大家说的话还是蛮重要的。……TapTap 现在对于玩家群体的覆盖量已经不小了,如果大家做不出创新的玩法,而去通过测试推荐算法机制,……我们虽然「小游戏」,但大型 3D 游戏也可以获得比较好的支持

独游凯恩IndieCain:真正的Gamer活在现实之中

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还是热衷于朋友们插科打诨,享受在虚拟世界中的社交?……现在我们做一个小的实验,把巴特尔玩家分类和MBTI中的分类进行一个简单粗暴的关联,比如"社交型玩家=ESTP……现在再重新思考一下这个实验的意义

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(二)

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完自己一个游戏梦 游戏风格:中国古风(现在临时资源)游戏类型:放置挂机类游戏制作初衷是为了在休息之余有一款不累……跟大家说声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是我的疏忽,对不起各位。……大家可以在这里和我沟通,也可以通过测试QQ群沟通游戏测试qq群:586561846欢迎大家加入

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

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发起:yunwuya 15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入QQ:2298660281 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我的微信wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《神秘岛:乌鲁时代》是经典解谜游戏《神秘岛》系列的前传,或者外传。……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料……上官方网站也可以看到,此游戏是《时代》周刊评出的 2003 年度游戏的前 10

浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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游戏的剧情非常的特别,与德国民俗传说《浮士德》有着一些联系,另外,谜题和故事也与大家耳熟能详的童话有关……她不情不愿地步入老宅邸,著黑猫踏进了地下室。 忽然黑暗包围了视野。“你回来了。”……能回去的门已经不见了,没有窗户的房子里飘著甜甜的空气,却总是一漆黑

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

版本:Early Access


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