VR Black Hole Travel Hypothesis

indienova.com/steam/game/1533520

穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆……/触摸板可控制向上和向下以及旋转;修理航天器时,您需要触摸黑烟进行修理,并且需要修理所有位置

爱丽丝:互动博物馆(Alice: An Interactive Museum)

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为了找到它们,玩家需要解决不同难度的谜题。……艺术品具有很强的互动性,但是游戏并不会高亮任何互动的热点。……游戏没有保存功能,也标记玩家找到了多少张牌。玩家需要写下已经找到的线索,直到拼凑出找到出口的方法

死亡教堂(Corpse Keeper)

indienova.com/steam/game/1601740

队伍组建 : 你的队伍会因为肉体的腐败而不断流失人员,另一方面击败敌人能得到他们的骨与肉,并以此来制造出新的肉体……资源管理 : 死亡教堂拥有多种资源,它们对于探索都是不可或缺的,但你无法面面俱到,需要明白当下什么才是最急需的……探索时除了战斗外还可能会遭遇各种各样的交互事件,它们可以给你的探索提供帮助,但也会付出相应的代价,合理运用事半功倍,如果错估了代价的风险

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么

一无所有就可以期待一切

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这是为什么我依然关注 E3,至少会刷遍新闻,然后期待什么,或者因为一无所有而期待一切。……毫无疑问,它仍然是现代游戏产业的重要一环,事实上,我怀疑它的重要性是否还像早些年那样充足。……我们一方面抱怨主机吃灰,一方面承认花在游戏的时间越来越少,仅有的时间全被所谓爆款剥夺,也就难怪如今的市场如此萧条了

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……新闻平台会不会把一些说他坏话的内容藏起来告诉你呢?

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

indienova.com/u/fanye/blogread/11316

像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……《荒野大镖客:救赎2》中,拴马可能会被别人偷走。要根据温度穿合适的衣服,否则体力值会下降得更快。……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868

可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……十连抽的情况下,每天最多可以掷6次骰子,一周目要走26步才能完成,11周目就是要286步,活动从12……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

《炉石传说》的战斗过程就是卡牌之间的对撞,对撞过程中,一方血量<另一方攻击力则存活;《塞尔达传说……美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……《宝梦剑》和《宝梦盾》两张卡带,我们都知道,这其实是一款游戏,那这两个卡带的区别是什么

版本:Early Access


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