indienova.com/u/1000water/blogread/4753
蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏
indienova.com/u/louishi/blogread/13640
可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上
indienova.com/steam/game/1533520
穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板可移动;按下右指杆……/触摸板可控制向上和向下以及旋转;修理航天器时,您需要触摸黑烟进行修理,并且需要修理所有位置
indienova.com/steam/game/2584550
30 个主要特技任务、15 个停车任务、一个有趣的测试球场地图,以及一个包含所有高尔夫球车和可改装性的完整一体化游戏……您对游戏的期望是什么?玩上一段时间就关掉?不,我们不是这样想的。……MK2)1984 年高尔夫 3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
那么到底挑选什么卡放进牌组里也是需要评估和比较的,玩家需要挑选自己认为比较强的卡牌放进卡组里,抛弃那些费用相同但不够强的……这种不等价的本质原因在于,攻击力是一个无消耗可重复利用的属性,而血量是有消耗的,但另一方面血量又是攻击力能够生效的基础……我觉得这个问题需要从3个方面来解答其实我写这2篇文章的目的是聊聊在谈及卡牌游戏中“模型”这一概念时有什么需要注意的地方
indienova.com/game/alice-an-interactive-museum
为了找到它们,玩家需要解决不同难度的谜题。……艺术品具有很强的互动性,但是游戏并不会高亮任何可互动的热点。……游戏没有保存功能,也不标记玩家找到了多少张牌。玩家需要写下已经找到的线索,直到拼凑出找到出口的方法
indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……新闻平台会不会把一些说他坏话的内容藏起来不告诉你呢?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868
可是这么靠人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……不十连抽的情况下,每天最多可以掷6次骰子,一周目要走26步才能完成,11周目就是要286步,活动从12……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/steam/game/1601740
队伍组建 : 你的队伍会因为肉体的腐败而不断流失人员,另一方面击败敌人能得到他们的骨与肉,并以此来制造出新的肉体……资源管理 : 死亡教堂拥有多种资源,它们对于探索都是不可或缺的,但你无法面面俱到,需要明白当下什么才是最急需的……探索时除了战斗外还可能会遭遇各种各样的交互事件,它们可以给你的探索提供帮助,但也会付出相应的代价,合理运用事半功倍,可如果错估了代价的风险
版本:Early Access
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