荒野八侠(The Wild Eight)

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坠机不过是个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯丛林中部。……狩猎还是受猎从温顺的动物那里猎来今晚的食材;或是从猛兽背后悄悄地离开,当然,如果你足够自信,可以尝试与他们决斗,顺利地成为他们的晚餐……越来越多的精彩隐藏在阿拉斯丛林待你发现,要知道的是,雪地里有的,可不仅是严寒

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……NavigationPolygonInstance紧贴在一起,如果紧贴的地方没有重合的顶点,则get_simple_path()函数返回绕过重合顶点的路径数组……至于怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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由于主人毕业上班, 时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,让主人多陪自己一会。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

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最近做了很多更新,但是一直好意思放最新的DEMO上来,因此更新晚了。放一些截图先。……游戏的美术不太吸引人一直是各位大佬一提醒我的问题,目前美工水平有限,也只能说慢慢来了

小组帖子:LD51 Wallbreaker

indienova.com/groups/post/101735

你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会,你可以加我微876068528

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

我希望找个有远见,有想法的独立游戏工作室,刚刚开始创业的工作室也没关系,或者你还没开始,正打算开始的也是……<所以,总结下就是>我的技能,游戏开发上,你是一定用的上的。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后搞定缝隙。……在方法的最后——UI已经被创建之后设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多的变化

版本:Early Access


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