Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西算文章。……『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……完全没有压力。一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情

热血→魔幻 - 拓展包

indienova.com/steam/game/2900290

美术风格糅合了沙耶之歌血肉表现,非常san,容易引起不适。……美术风格糅合了沙耶之歌血肉表现,非常san,容易引起不适。……顶着付费DLC+换皮这样的行业debuff,我心中好玩的游戏大家还会认可

拉尔夫与蓝色球(Ralph and the Blue Ball)

indienova.com/game/ralph-and-the-blue-ball

踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物游戏之旅。 "你好!我是拉尔夫,我的父母刚出去吃晚餐。……你帮我找到它们?” 踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物短游之旅

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生,并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资……,demo正在制作中,不知多久展示给大家......……志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我Q:2674899660

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-2/

– 角色之间不分开察觉不到?大岛:BGM 也获得好评,所以是难以察觉的演出呢。……– 变化太自然了,在听您说之前我都没有发现…大岛:某种意义上,这就是我们的目标。……– 每一个舞台都有这种节奏增加?中鹤:既有强调原有部分的情况,也有加上一些特别部分的情况

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体?是希望玩家更自觉地与主角发生共情?……是希望激发玩家的探索欲?是因为游戏里将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制?……制作组之选择 platformer 应该是有这方面的原因

小组帖子:LD46 HeartAttack

indienova.com/groups/post/89115

我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来,笑疯了23333不过我打到最后也没get 危 特效的触发时机,是得和箭很近的时候自动触发的……lunch: @Wxzuir#1 是和圈圈得很近的时候

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

实时编排机器人的动作行为,实时编辑场景,尽可能达到实战的环境。……模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。15个官方训练课程,全方位训练你的各种射击技术

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

在中国这个游戏因为直播平台变得非常流行,你知道这个情况?你有没有看过其中一些直播?……你跟我们分享一些你在游戏设计上的观点?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的。……很遗憾,我没有办法做线上多人模式。对于这种3D游戏来说这是制作初期就应该考虑清楚的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)