杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

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《GTA6》海量资料泄露,T2 准备起诉黑客2.吉田直树:《最终幻想16》新预告 10 月发布3.……《GTA6》海量资料泄露,T2 准备起诉黑客此前一位 ID 为“Teapotuberhacker”的黑客发帖……最终幻想16》新预告 10 月发布《最终幻想16》在 TGS 2022 的颁奖典礼上荣获了“未来游戏奖”,制作人吉田直树代表

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主与朋友们制作的处女作《巫女仆》取得了巨大的成功。……是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢! 当喵公主遇见久美后,她的疑虑更加深重了。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术方面的挑战,因此,这篇文章将会从相对宏观的角度来进行变成方面的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

hgwild:意外的难题

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的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

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开发日志10 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

天职(The Occupation)

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Beholder,那么你一定体验了监视房客,寻找他们的把柄,汇报上级,通过敲诈勒索获得大量金钱,然后在证据确凿的时候将这些房客统统送入监狱的过程……而这样在特殊政治环境下举报他人的玩法同样也被使用在英国制作团队 White Paper Games 的新作品之中……在制作人看来,设计这样一段故事,最初的灵感来源于爱德华·斯诺登的相关事件以及根据美国政府所签署的关于“

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为的感觉。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多

版本:Early Access


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