小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101581

发起:久野歩夢 是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有的名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成

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发起:久野歩夢 是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有的名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成

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发起:久野歩夢 是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有的名字(作为音乐制作人),并给予游戏出售后的收入分成

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

这个转变,完全是在成为游戏制作人的路上,一点点磨出来的。……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是的收敛之作,嗯,虽然其实也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高……的画风是经过多次改良的,而这个“并不是非常讨喜”的铅笔手绘画风也曾被多番质疑:“画风太小众了”、“这是没画

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在这里,要感谢每一位在B站评论和关注的人,每一位在评论区散发善意的人。……要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持是实实在在感受到了……要感谢张绍源两次,因为他为2015年和2016年都进行了赞赏。收到赞赏的感觉真棒

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

)的更新,本文基于 V0.73 版本。……玩家可以通过背包的合成功能制作骨盔甲、武器和草药等道具,友好的合成提示会使其变得简单。……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:靠,救救,又被陷阱砸倒了

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

最新更新跑到爱发电去发这些碎碎念了,indienova这边这种日记形式的制作记录就不更新了。……明明再坚持2天考就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……0:05干脆直接换吧,明天实在难以预料会是什么进度

版本:Early Access


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