HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则,在这套规则的基础上,玩家扩展空间……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产。……我在做的过程中,也会特别注意把做法总结出来,这样会方便后面制作的用户

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……本来想庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……于是,为了证明开发日志多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01

点老救世记(DotAge)

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一名长老,预见到自己的村庄大难临头,于是你带着几个“皮夫”——也就是村民一起离开,引领他们前往一处僻静山谷开始新的生活……回合村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游。……又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!

滚滚棒(Kuru Kuru Kururin)

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游戏模式 挑战模式共有 10 个 Level,每个 Level 共有 5 关,挑战模式是给进阶的高手进行挑战……,一般难度较高。……故事模式针对一般玩家,游戏默认模式,通常是一关过一关,愈后面愈难

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

游戏音乐的风格多种多样,最具特色代表的仙狭角色扮演游戏中的中国古典乐与流行音乐的相结合,其形成了具有特色的游戏音乐风格……,游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

游戏音乐的风格多种多样,最具特色代表的仙狭角色扮演游戏中的中国古典乐与流行音乐的相结合,其形成了具有特色的游戏音乐风格……,游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐商业化了……改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条:新奇没有人会想玩一个看起来差不多的游戏吧……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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他们的理念尽可能的面向更广泛的用户群体,但这样一来反倒把最初催生了这一游戏类型的小众市场排除在外。……战斗回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

发起:永冻土工作室 我永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

版本:Early Access


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