山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

就在这两边工作和资金的压力下非常艰辛,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前是不发工资那种……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/steam/game/1301520

加入激烈对抗的本地及线上多人游戏,支持多达 8 名玩家同台竞技。快来免费试玩吧!……名玩家同台竞技每项运动均可用 AI 进行热身或团队训练解锁数十种竞技场与游戏模式易于上手,难于精通开启主播模式使用……有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/game/wrestledunk-sports

加入激烈对抗的本地及线上多人游戏,支持多达 8 名玩家同台竞技。快来免费试玩吧!……◎ 每项运动均可用 AI 进行热身或团队训练◎ 解锁数十种竞技场与游戏模式◎ 易于上手,难于精通◎ 开启主播模式……有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

年初被公司从APP游戏调到了H5游戏这边做支援,刚开始是不情不愿,到后来变成了项目的运营负责人,再到产品流水过……5000万,现在稳定流水2000万。……19年感觉世事都在变化,没变的也就是我这个木脑袋还不曾放弃游戏开发之路,未忘初心

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……Weplay在准备 weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……,也经历过发不出工资的窘境

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……加入阻力! 关于游戏 网络复合体是 60 年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,支持最多5名角色同时出击。……随着游戏进度的推进,招募员工也会逐渐增加。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)