胖大牛??:《使命召唤:战区》上线之后...果然“鸡”还是白吃不厌!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/24448

不过最早还是追溯到《武装突袭》这款游戏的一个MOD,之后类似的游戏模式在《H1Z1》《方舟:适者生存……那么,说了这么多,吃鸡游戏真的就要成为过去式了?……当然这或许归功于PS4、Xbox OnePC平台之间可以跨平台联机

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……著名的 iOS 安卓热门游戏现在登陆 Steam!世界各地的驾驶员作战,与数百万玩家一起游玩!……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

猫女(Catwoman)

indienova.com/game/catwoman

可是却中了圈套,而且对手还是一个道德沦丧、极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保……可是万万没想到居然中了圈套,而且对手还是一个道德沦丧极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

但创作不光靠原理,还得一些其他的东西——一是经验直觉。……——但也并没有提及现实飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是经验直觉来把握的。……主角经历磨难——环境的、对手的、自身的。内心觉醒——通过爱情、友情、亲情、或者某个契机等等

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

担负重任,坚守欧洲民主自由的桥头堡,对抗轴心国的极权主义压迫。……所有单位都能装备大量单位和载具。……体验真实的3D画质我们研究了战斗地图,利用了3D画面的优势,有体积地形和单位移动的物理模拟

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成的影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……世界物体单位事件玩家控制可以自由探索动态,玩家生成,不受控制作为用来反映用户的容器存在按玩家游戏时的先后顺序排列作者控制有预先规划路线静态……个人思考只要游戏改编在高概念上能够原作保持一致,设计层面往往都会获得玩家的宽容

冷战热斗(Twilight Struggle)

indienova.com/game/twilight-struggle

游戏地图是冷战时期的世界地图,玩家移动单位,施加影响力,试图为自己的超级大国获得盟友支配权力。……游戏中的玩事件涵盖了大量的历史事件,从1948年1967年的阿以冲突,到越南和美国的和平运动,再到古巴导弹危机其他使世界濒临核毁灭的事件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)