小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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以右脑活化课程专家闻名,曾为众多大考杂志及知名教中心提供右脑开发锻炼课程,追手门学院大学运动研究中心特别顾问儿玉光雄教授特别推荐

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

小组帖子: 玩具熊续作 Five Nights at Freddy’s: Sister Location 预告第一版放出

indienova.com/groups/post/334

几张截图: Oncle: 恐怖游戏?

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

这种感觉就像《见证者》早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

非常好实现,是 2D 游戏表现深度的好办法。……对编程来说,使用间动画时,别忘了加上缓冲函数。……风农:tween 在编程一般指间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……中国大学生游戏开发创作大赛在以上的这些活动中,中国大学生游戏开发创作大赛无疑是 UGDAP 最重要的活动之一……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院

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