会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,……因此,这证明了Unity的强大之处

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

一款主打多人合作、建设铁路的游戏。……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

棒槌侠(Club Man)

indienova.com/g/club-man

一位生活在和平年代的英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富……就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的

亦凡传说(Exolengend)

indienova.com/g/exo

【简介】-《亦凡传说》一款怀旧风日式像素RPG单机游戏,设计成魔塔式。想蹂躏怪,就点击怪。……第个保存记录的文件自动保存的位置(覆盖)。……【操作】单指/双指 点击;【单指】行走或对话;【双指】/关/返回 菜单/窗口;玩家QQ群:226894914

光荣伙伴(Glorious Companions)

indienova.com/game/glorious-companions

自定义的战斗系统:没人无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……你可以选择在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己的王国;逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰的影响……;赚取钱财还是驰骋沙场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)