arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

死亡搁浅:导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/1850570

玩家将扮演山姆·布奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来……请购买《死亡搁浅导演剪辑版》升级版。你必须已在此平台中购买《死亡搁浅》,且已将其安装在你的系统中。……如果您并未购买《死亡搁浅》,需要用所示全价购买《死亡搁浅导演剪辑版》

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

第 44 层(Floor44)

indienova.com/game/floor44

地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……善用你的能力,事半功倍◎ 分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁新能力或者购买游戏内的道具……你确定你会用游戏的武器?

奇幻水族箱(AquaFantasia)

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购买小鱼,把它们慢慢养大,卖掉它们或者让它们帮你赚钱!……购买小鱼,把它们慢慢养大,卖掉它们或者让它们帮你赚钱!……史诗鱼能带领自己的同类在海洋遨游,传奇鱼则可以带领整个鱼群。购买各种小鱼,养大它们解锁成就

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

促销(Promotion):占领消费者的心智、说服他们、促成购买。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线……,直接去乘光照强度怎么样?

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

从竞争游戏到绘画再到合作游戏......这个集合什么都有!海底探险第一届游戏市场大奖得主!……一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

版本:Early Access


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